Módulo 1-Actividad 4-1.
Presentación de la Asignatura.
La materia que imparto se llama reconocimiento de patrones, es una materia optativa que se puede tomar en noveno o décimo semestre de la carrera de ingeniería en computación.
La materia trata acerca de como poder clasificar información para "reconocer" algo, que pueden ser imágenes, sonidos, rostros, letras y casi cualquier tipo de información por medio de patrones.
La actividad consiste en:
- Crear en una tabla de 5 renglones por 9 columnas (individuos)
- Introducir un número aleatorio (creado por el alumno o con una función), el cual sea “0” o 1”
- Convertir por medio de una fórmula cada uno de los renglones en tres números decimales (un número por cada tres bits).
- Evaluar la función x2 + y2 +z2 del punto anterior
- Evaluar la aptitud de cada individuo
- Generar una tabla calculando el porcentaje que corresponde a cada individuo y con ella cree una ruleta.
- genere 10 números aleatorios y vea en que parte de la ruleta caen
- por cada dos números tome una pareja de individuos que corresponda a la sección de la ruleta.
-Crúcelos utilizando sólo un punto de cruce.
- Con los individuos creados tiene una generación “n”
-Repita los pasos anteriores hasta n = 5
- Responda las preguntas: ¿Cómo se comporta la aptitud de los individuos en promedio? ¿Cómo se comporta el mejor de los individuos?.