Módulo 1-Actividad 4-1.
Presentación de la Asignatura.
La materia que imparto se llama reconocimiento de patrones, es una materia optativa que se puede tomar en noveno o décimo semestre de la carrera de ingeniería en computación.
La materia trata acerca de como poder clasificar información para "reconocer" algo, que pueden ser imágenes, sonidos, rostros, letras y casi cualquier tipo de información por medio de patrones.
La actividad consiste en:
- Crear en una tabla de 5 renglones por 9 columnas (individuos)
- Introducir un número aleatorio (creado por el alumno o con una función), el cual sea “
- Convertir por medio de una fórmula cada uno de los renglones en tres números decimales (un número por cada tres bits).
- Evaluar la función x2 + y2 +z2 del punto anterior
- Evaluar la aptitud de cada individuo
- Generar una tabla calculando el porcentaje que corresponde a cada individuo y con ella cree una ruleta.
- genere 10 números aleatorios y vea en que parte de la ruleta caen
- por cada dos números tome una pareja de individuos que corresponda a la sección de la ruleta.
-Crúcelos utilizando sólo un punto de cruce.
- Con los individuos creados tiene una generación “n”
-Repita los pasos anteriores hasta n = 5
- Responda las preguntas: ¿Cómo se comporta la aptitud de los individuos en promedio? ¿Cómo se comporta el mejor de los individuos?.

Para ubicar mejor la descripción de la actividad se requiere especificar la materia, grado y comoparte de la actividad solicitada las opciones elegidas del modelo de madurez y las habilidades digitales seleccionadas a utilizar.
ResponderEliminarCarmen OV